사운드 디자이너의 TAD 도전기 #6 - 실무에서 가장 많이 쓰는 C++ 코드 패턴 4가지
지난 포스팅에서 게임프로그래머들이 왜 그토록 조건문과 반복문을 사랑하는지 이론적으로 살펴보았다면, 오늘은 한 걸음 더 나아가 실제 현업 게임 개발에서 사운드 디자이너의 기획을 C++ 코드로 어떻게 구현하는지 가장 많이 쓰이는 필수 실무 패턴 4가지를 대공개합니다. Wwise 최신버전 다운 1. C++ 코드 패턴 4가지 실제 대형 게임 스튜디오에서 프로그래머와 오디오 팀이 협업할 때 가…