REAPER 단축키 매핑 가이드 (Protools User)

저는 오랫동안 영화와 게임 사운드디자인을 Pro Tools 기반으로 작업해왔습니다. 하지만 최근 게임오디오 업계는 빠르게 REAPER 중심으로 이동하고 있고, 저 역시 자연스럽게 REAPER를 본격적으로 익히기 시작했습니다.

그 과정에서 가장 먼저 한 일은 바로 Pro Tools에서 사용하던 단축키들을 REAPER에 동일하게 매핑하는 작업이었습니다. 새로운 DAW를 익힐 때 가장 어려운 점은 UI가 아니라 작업 속도와 손의 기억을 잃는 것이기 때문입니다.

지금 이 글은 제가 실제로 사용 중인 단축키 매핑을 정리한 기록이며, 앞으로도 게임오디오 전용 워크플로우에 맞춰 계속 업데이트할 예정입니다.

 

 

🎛️ REAPER ↔ Pro Tools Shortcut 매핑표

아래는 제가 현재 사용 중인 실제 단축키 매핑입니다. REAPER의 Action List에서 검색하면 바로 동일하게 설정할 수 있습니다.

REAPER Action List Pro Tools Shortcut
File: Project settings.. Opt + Numpad 2
File: Save Project Cmd + S
Track: Insert new track Shift + Cmd + N
Options: Toggle snapping F4
Zoom in horizontal T
Zoom out horizontal R
Mouse modifiers: Toggle arrange view override mouse modifiers A (Toggle Marquee Selection) Cmd+4
Mouse modifiers: Toggle arrange view override mouse modifiers B (Toggle Razor edit) Cmd+3
Edit: Cut items/tracks/envelope points (depending on focus) ignoring time selection X
Edit: Cut items/tracks/envelope points (depending on focus) within time selection, if any (smart cut) Cmd + Shift + X
Markers: Insert and/or edit market at current position B
Item: Split items at edit or play cursor(select right) Cmd + Shift + X
Move item contents ignoring snap Opt + 리전 웨이브폼 드레그 (왼쪽 오른쪽)
View: Toggle mixer visible Cmd + =
View: Toggle master track visible Cmd + Opt + =
Track: Toggle record arm for selected tracks Shift + R
Track: Mute/unmute tracks Shift + M

🎮 게임오디오 관점에서 REAPER를 배워야 하는 이유

게임오디오는 단순 편집이 아니라 기술적 파이프라인 + 샘플 관리 + 인터랙티브 오디오 구조가 결합된 복잡한 영역입니다. REAPER는 이 부분에서 특히 강력한 장점을 가지고 있습니다:

  • 초고속 Batch Render
  • Razor Editing 기반 SFX Variation 제작
  • 커스텀 스크립트와 액션으로 자동화 가능
  • Wwise와 뛰어난 호환성
  • Unity / Unreal Engine(UE5) 워크플로우와 자연스럽게 맞물림

Pro Tools 사용자 기준으로 보면 REAPER는 “슈퍼파워를 가진 DAW” 같은 느낌입니다. 그러나 그 슈퍼파워를 제 기능으로 쓰려면, 기존 workflow를 잘 옮기는 과정이 필수입니다.

📌 앞으로 만들 목표: 완성형 REAPER 프리셋

저는 장기적으로 다음 요소들을 포함한 게임오디오 전용 REAPER 세팅을 만들 계획입니다.

  • Pro Tools와 유사한 기본 동작
  • REAPER의 장점을 살린 커스텀 단축키/스크립트
  • Batch Export 자동화 세팅
  • Interactive Audio에 맞춘 프로젝트 구조
  • 지속적인 업데이트

게임오디오 입문자나 Pro Tools 사용자들에게 부담 없이 REAPER로 넘어올 수 있는 환경을 제공하는 것이 목표입니다.

 

 

📝 마무리 — DAW보다 중요한 건 “내 workflow”

REAPER가 아무리 강력한 DAW라도, 효율을 만들어내는 것은 결국 사용자의 작업 흐름입니다. Pro Tools에서 쌓아온 경험은 그대로 REAPER에서도 활용할 수 있으며, 단축키 매핑은 그 적응 속도를 크게 끌어올려줍니다.

앞으로도 계속 이 매핑표를 업데이트하면서, 게임오디오에 적합한 REAPER 환경을 만들어갈 계획입니다. 이 글을 저장해두시면 이후 업데이트도 함께 확인하실 수 있습니다.

 

 

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