저는 오랫동안 영화와 게임 사운드디자인을 Pro Tools 기반으로 작업해왔습니다. 하지만 최근 게임오디오 업계는 빠르게 REAPER 중심으로 이동하고 있고, 저 역시 자연스럽게 REAPER를 본격적으로 익히기 시작했습니다.
그 과정에서 가장 먼저 한 일은 바로 Pro Tools에서 사용하던 단축키들을 REAPER에 동일하게 매핑하는 작업이었습니다. 새로운 DAW를 익힐 때 가장 어려운 점은 UI가 아니라 작업 속도와 손의 기억을 잃는 것이기 때문입니다.
지금 이 글은 제가 실제로 사용 중인 단축키 매핑을 정리한 기록이며, 앞으로도 게임오디오 전용 워크플로우에 맞춰 계속 업데이트할 예정입니다.
🎛️ REAPER ↔ Pro Tools Shortcut 매핑표
아래는 제가 현재 사용 중인 실제 단축키 매핑입니다. REAPER의 Action List에서 검색하면 바로 동일하게 설정할 수 있습니다.
| REAPER Action List | Pro Tools Shortcut |
|---|---|
| File: Project settings.. | Opt + Numpad 2 |
| File: Save Project | Cmd + S |
| Track: Insert new track | Shift + Cmd + N |
| Options: Toggle snapping | F4 |
| Zoom in horizontal | T |
| Zoom out horizontal | R |
| Mouse modifiers: Toggle arrange view override mouse modifiers A (Toggle Marquee Selection) | Cmd+4 |
| Mouse modifiers: Toggle arrange view override mouse modifiers B (Toggle Razor edit) | Cmd+3 |
| Edit: Cut items/tracks/envelope points (depending on focus) ignoring time selection | X |
| Edit: Cut items/tracks/envelope points (depending on focus) within time selection, if any (smart cut) | Cmd + Shift + X |
| Markers: Insert and/or edit market at current position | B |
| Item: Split items at edit or play cursor(select right) | Cmd + Shift + X |
| Move item contents ignoring snap | Opt + 리전 웨이브폼 드레그 (왼쪽 오른쪽) |
| View: Toggle mixer visible | Cmd + = |
| View: Toggle master track visible | Cmd + Opt + = |
| Track: Toggle record arm for selected tracks | Shift + R |
| Track: Mute/unmute tracks | Shift + M |
🎮 게임오디오 관점에서 REAPER를 배워야 하는 이유
게임오디오는 단순 편집이 아니라 기술적 파이프라인 + 샘플 관리 + 인터랙티브 오디오 구조가 결합된 복잡한 영역입니다. REAPER는 이 부분에서 특히 강력한 장점을 가지고 있습니다:
- 초고속 Batch Render
- Razor Editing 기반 SFX Variation 제작
- 커스텀 스크립트와 액션으로 자동화 가능
- Wwise와 뛰어난 호환성
- Unity / Unreal Engine(UE5) 워크플로우와 자연스럽게 맞물림
Pro Tools 사용자 기준으로 보면 REAPER는 “슈퍼파워를 가진 DAW” 같은 느낌입니다. 그러나 그 슈퍼파워를 제 기능으로 쓰려면, 기존 workflow를 잘 옮기는 과정이 필수입니다.
📌 앞으로 만들 목표: 완성형 REAPER 프리셋
저는 장기적으로 다음 요소들을 포함한 게임오디오 전용 REAPER 세팅을 만들 계획입니다.
- Pro Tools와 유사한 기본 동작
- REAPER의 장점을 살린 커스텀 단축키/스크립트
- Batch Export 자동화 세팅
- Interactive Audio에 맞춘 프로젝트 구조
- 지속적인 업데이트
게임오디오 입문자나 Pro Tools 사용자들에게 부담 없이 REAPER로 넘어올 수 있는 환경을 제공하는 것이 목표입니다.
📝 마무리 — DAW보다 중요한 건 “내 workflow”
REAPER가 아무리 강력한 DAW라도, 효율을 만들어내는 것은 결국 사용자의 작업 흐름입니다. Pro Tools에서 쌓아온 경험은 그대로 REAPER에서도 활용할 수 있으며, 단축키 매핑은 그 적응 속도를 크게 끌어올려줍니다.
앞으로도 계속 이 매핑표를 업데이트하면서, 게임오디오에 적합한 REAPER 환경을 만들어갈 계획입니다. 이 글을 저장해두시면 이후 업데이트도 함께 확인하실 수 있습니다.


